domingo, 11 de junio de 2017
Día 22, 23 ,24 (6, 7 y 9 de junio): estos tres días hemos estado básicamente cambiando la electrónica de una protoboard a otra que cupiese mejor en la maquina ademas de soldando pulsadores para el manejo del dispensador. también en estos días algún grupo nos ha cogido la tabla del frontal que ya teníamos preparada y agujereada para colocarla, con lo cual hemos tenido que prepararla otra ver. Ademas Joel ha continuado con el dispensador de vasos y ya casi esta terminado.
Día 20 (31 de mayo): hoy con ayuda de Adolfo nos ha enseñado el funcionamiento de la bomba de agua, ya que a nosotros no nos funcionaba. Al parecer había que llenarla previamente de agua para que tuviese la capacidad de absorción adecuada.
También nos ha dado los elementos eléctricos y electrónicos necesarios, ademas de explicarnos con detalle su funcionamiento.
También nos ha dado los elementos eléctricos y electrónicos necesarios, ademas de explicarnos con detalle su funcionamiento.
martes, 6 de junio de 2017
martes, 16 de mayo de 2017
miércoles, 10 de mayo de 2017
jueves, 27 de abril de 2017
miércoles, 26 de abril de 2017
Día 3 (21 de abril): pusimos en común las ideas y comenzamos a realizar el proyecto, cortamos unas tablillas de madera y dos varillas de aluminio para imitar una vía del tren. lo pegamos todo en una base y quedo finalizada la vía. También organizamos el segundo proyecto (maquina de refrescos) con Adolfo, Marta y los alumnos de bachillerato.
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día 2 (19 de abril): este día comenzamos a programar el mediante el programa S4A y la placa arduino. Le añadimos un potenciometro para variar la velocidad a la que los led cambiaban. También se nos propuso realizar una maquina dispensadora de bebidas, al que aceptamos y realizaremos junto a los alumnos de segundo de bachillerato.
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Día 1 (18 de abril): el primer día nos dieron y nos explicaron en que consistían, la piezas necesarias para realizar un proyecto, dicho proyecto consistía en programar y construir una maqueta con semáforos, pulsadores, barreras, etc... Esta maqueta debía ser totalmente automática gracias a una placa de arduino, que nosotros mismos programaríamos.
domingo, 22 de enero de 2017
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